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進入創科時代 AR、VR人才成新寵

  • 24 Mar 2017
據《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》指,2020年AR/VR全球營收將有機會增長至一千六百二十億美元。
據《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》指,2020年AR/VR全球營收將有機會增長至一千六百二十億美元。
據《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》指,2020年AR/VR全球營收將有機會增長至一千六百二十億美元。
玩家只要把智能裝置的DinoCo des Apps對準AR遊戲氈,便可把恐龍由史前時期帶到現實中互動。
據《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》指,2020年AR/VR全球營收將有機會增長至一千六百二十億美元。
現時AR/VR技術已可應用於遊戲娛樂、建築工程、教育等層面。
近年香港大力推動創新科技發展,市場對相關人才的需求有增無減,其中尤以擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等人才最為吃香。雖然本港的AR/VR產業尚在起步階段,但相關技術的應用層面已逐步由遊戲娛樂,擴展至產品設計、復康治療、物流、房地產等行業,有需要招攬及培訓更多人才,創造大量就業機會。今期《JobMarket》走訪多家公司,共同探討AR/VR產業的發展,以及相關的人手需求,讓有志投身者及早裝備自己,迎接創科商機。


創科人才需求大增 企業出招搶人

隨着創新科技愈來愈備受重視,業界對人才的需求將有增無減。早前香港科學園和數碼港先後舉辦招聘博覽,為三年來規模最大,積極吸納UI/UX 設計、網頁/軟件開發、手機及遊戲應用程式開發、程式編寫、數據分析等不同範疇的人手,其中尤以物聯網(IoT)、大數據、擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等人才最為吃香。


面對日益殷切的人才需求,慧訊軟件有限公司人力資源總監林雅之指,招才和留才同樣重要。「除積極招聘人手外,我們亦致力推行五天侍產假、彈性上班時間等家庭友善政策,讓員工可同時兼顧工作及家庭。在員工培訓與發展方面,則為有意進修的員工提供學費資助,並作出工作上的協調。」她認為,只要公司用心關懷員工需要,便可吸引人才留任。該公司目前有逾三百名員工,分布在香港、深圳、上海等辦公室,其中約八十人駐港。


作為軟件銷售及開發公司,慧訊留意到AR/VR產業近年日趨熱門。林雅之指,「港人大多由遊戲產品開始認識AR/VR技術,但有關技術已可應用於復康治療、建築工程等層面,發展潛力巨大。本公司早前亦與某玩具品牌合作,協助開發AR/VR應用方案,並提供相關的技術支援。」


為配合業務發展,慧訊正招聘手機應用程式軟體開發人員、C#.Net開發人員、UI開發人員等。「公司暫時未有需要增聘AR/VR專才,但招聘其他職位時,亦會優先考慮具備有關知識及技術的人才。」


軟件開發專才轉職 可獲三成薪酬增長

AR/VR去年被國際消費性電子展(CES)評為必須關注的趨勢之一。美國市場研究公司IDC亦於同年公布《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》,預計2020年AR/VR全球營收將增長至一千六百二十億美元。


近年不少科技巨頭積極布局發展AR/VR產業,着手招聘精通相關技術的人才。跨國人力資源公司Kelly Services Hong Kong資訊科技顧問總監Cody Szeto指,「現時市場對軟件開發工程師、視覺軟體設計工程師、3D動畫設計師、數據工程師等需求甚殷,尤其是剛畢業至擁有五、六年經驗的軟件開發人才。轉職者將有機會獲得二至三成薪酬增長。」


故Cody鼓勵行內從業員及有意入行者,及早裝備自己,以迎接未來機遇。「他們既要對AR/VR範疇感興趣,也要具備好奇心、韌力和領導力。除關注自己所屬的專業範疇外,也要對周邊各個範疇有所了解,方能應付日新月異的市場需要。」


創域互動有限公司創辦人兼項目總監張偉文亦指,AR/VR已成大趨勢,市場對相關項目的需求將會急增。「由去年初至今,我們陸續收到很多客戶查詢,希望了解更多有關AR/VR的應用,反映不少企業都希望抓住這個熱潮。與此同時,在已完成的工作項目中,我們亦發現有客戶開始轉向追求深入而長期的應用層面,由早期的活動宣傳,發展至後期的公司培訓課程。」據悉,創域互動去年的生意額較前年上升近三成,客戶群則包括航空公司、運輸公司、能源公司、學校等。


眼見不同的行業對AR/VR技術都有相應的需求,張偉文慨歎行內專才短缺,猶幸還可吸納業界相關的技術人員。「香港早年着力培育3D遊戲及手機遊戲軟件開發人員,培訓內容正與從事AR/VR工作所需的知識與技能很接近,使兩者可以銜接起來,讓相關人士有更廣闊的事業發展前景。」他續指,剛畢業沒經驗的年輕人,平均月薪介乎一萬四千至一萬五千元。至於工作滿一年者,將可跳升至一萬六千至一萬八千元。


該公司去年招聘約五名新員工,問及其入職條件時,張偉文指,「AR/VR與3D空間有關,所以無論是從事設計工作,還是技術開發,都必須擁有3D製作的經驗和技術知識。此外,擁有團隊精神亦十分重要。唯有同事間互相合作,方能解決層出不窮的新問題。」


成立新部門

為傳統玩具注入AR元素

雖然AR/VR目前仍以電玩與視聽娛樂為主流,但不少企業看準其商用價值,紛紛引入相關技術,開拓新市場。科文實業有限公司成立於1993年,是一家以香港為基地的教育玩具設計及生產公司。該公司市場推廣部高級市場推廣主任麥琬珊(Nicole)指,「香港玩具業一直以OEM(代工生產)為主,但公司堅持成立自家品牌4M,並於去年引入AR技術,融合傳統玩具與高科技元素,推出『Dinosaur DNA』三款恐龍玩具產品,冀為業界帶來新氣象。」該產品已榮獲「香港智營禮品設計大賞2016」金獎(優閒動樂禮品組別)。


Nicole續指,以往AR技術大多應用在展覽活動、廣告宣傳上,這次首度應用在玩具生產,公司事先做了不少準備工夫。「過去兩年,公司合共投放逾一百萬元作添置器材設備、招聘外援、培訓員工之用,包括定期開辦培訓課程、安排參與公開講座等。此外,我們邀請了科學園及其他科技公司擔任顧問,幫忙研發新產品;更成立一個全新的部門,專責研究I-Toys發展。」


其業務發展部(創新科技)項目經理黃倩燕(Kylie)表示,她所屬的新部門在一年多前成立。「我的主要工作是,在傳統玩具加入科技元素,使之變得更有趣味,亦富教育意義。」她以「Dinosaur DNA」為例,只要把智能裝置的DinoCodes Apps對準AR遊戲氈,便可把恐龍由史前時期帶到現實與玩家互動,進行即時拍照及攝錄,「一來可以讓玩家了解不同種類的恐龍特性,二來亦可鼓勵兒童與家長共同創作故事,增進親子互動。」


STEM(科學、科技、工程及數學)教育近年備受重視,港府更先後向全港小學、中學發放額外津貼以示支持。Nicole認為,把相關的學科知識應用在兒童產品上,讓孩子從小開始認識STEM,或有助啟發他們對相關技術,甚至對創科產業的興趣。


此外,科文實業與多所大專院校合作,包括香港理工大學設計學院等,除設立獎學金外,更提供實習機會,讓學生有機會了解到最新行業趨勢,有助日後入行。Kylie指,該公司已看準本地市場,未來將大力宣傳旗下的高科技商品,並繼續投放資源於研發工作,確保公司業務能追得上市場動向。


打造虛擬社區 進軍海外復康市場

本身是職業治療師的葉智斌,2005年於香港理工大學修讀博士,並開始研究採用VR技術,協助中風和腦外傷的病人練習日常生活所需的認知技巧,例如安全地橫過馬路、查找公共交通的行車路綫等。「在傳統訓練下,治療師必須與病人外出才可進行練習,否則是紙上談兵;但外出的話,病人便有機會受到外在環境因素影響,而做出衝出馬路等危險行為。VR正好提供一個安全的訓練環境給他們。」


身為思穎創新科研有限公司的創辦人,葉智斌直言,公司由2011年成立至今,由最初只有一個虛擬社區,讓使用者練習過馬路、使用提款機、打電話等;到後來有超級市場進行虛擬購物,已逐漸變得多元化。「最新推出的是時裝店,主要用來訓練精神病康復者擔任店員。我現正研發一套AR訓練系統,只要使用者戴上眼鏡,便可在真實環境中進行訓練或體驗。稍後將推出予認知障礙者使用。」他指,該公司一直以本地市場為主,未來有意走向國際化,「只要把場景稍作調節,就可以配合內地或歐美市場使用。」


今年《財政預算案》宣布,創科局將會推出五億元的「創科生活基金」,資助可以改善市民日常生活、惠及長者或弱勢社群的創科項目。葉智斌對此很感興趣,「倘若沒有此類基金,很多創科項目都只能停留在意念層面,而不能落地。」


葉智斌表示,公司現時的軟件開發主要靠自己及外判予專業人士處理,「但我的目標是,兩年內成立自己的軟件開發團隊。」


開辦培訓課程

助大眾了解AR/VR應用

隨着AR/VR技術的應用層面日漸擴大,有非牟利機構乘勢開辦培訓課程,幫助大眾掌握相關的基本技能和知識。香港青年協會持續進修中心單位主任Rex Chan表示,「現時很多行業如物流、廣告、地產、教育等,都利用AR/VR技術來改善工作流程和效率。當這些新科技能應用在市民的日常生活中,需求就會變得愈來愈大。」


課程導師Brian Chan指,課程主要教授基本的VR/VR設計及編程技巧,學員將有機會試用其中兩個較簡單的入門軟件來製作demo。「我亦會輔以實例,說明AR/VR技術在各行業的應用狀況;同時讓學員了解,不同行業會有不同的設計及內容需求。」


現於新世界發展有限公司專責AR項目的Brian,所接觸的工作內容大多與兒童、文化、教育產業有關,例如在愉景新城大堂的兒童娛樂設施、商場店鋪內注入AR元素。「下一步就會在K11推動文化藝術,甚至放眼內地的新世界百貨。」

相關: 創新科技, 虛擬實境, VR, 擴增實境, AR, AR/VR, Kelly Services Hong Kong, 慧訊軟件有限公司, 林雅之

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